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      所谓的商业智慧 - [ ]
       

            昨天手机突然坏了,只有跑到电话亭去打了个电话。长途收费是1角钱1分钟,价格便宜,不知不觉就聊了半个小时。电话那头告诉我,她的手机显示只有二十二分钟,顿时明白,原来电话亭的计时系统都有问题,是调快了的。这么便宜是有猫腻的。几毛钱的事情,并没有找老板的麻烦。(哎,我这个人是不是太随和了。)散步的时候看了一下,周边的电话亭都是1角钱1分钟。

            其实长途电话亭的盈利方法是很简单的,投入一点最基本的硬件设施,招揽顾客打电话,然后和电信公司分享顾客支付的费用。利润链条很短,也就是说赚不赚钱是很容易看出来的。记得收费降得也很快,从5角,4角,3角到现在极低的1角,给我的印象是各个电话亭为了竞争,先后调低价格,把价格拉低了。到不能再低的时候,就先后玩起了猫腻。

            其实这里包含了一个很普遍的商业现象:商家一开始一味的降低价格来竞争,最后在不能再降的价格水平上达成了合谋,玩一些大家都心知肚明的小手段来欺骗消费者。也就是说把价格这个门槛降低了,把顾客吸引进来,在其他的环节上阴你。如果没有外力的监督或者哪个商家别有用心的跳出来喊打破“行业潜规则”,这个共谋会一直维持下去。试想一下,哪个行业不是这样?只不过,有些行业简单,这个潜规则容易看出来,有些行业复杂,这种潜规则不容易看出来而已。

            另外,昨天有人跑到办公楼去推广招商的信用卡,突然的感悟是:换个角度看,高明的商业都是利用人性的弱点赚钱的。呵呵!信用卡、网络游戏、冰淇淋、安全套...

       
      超女为什么会成功? - [ ]
       
      Tag: 商业

            这已经是化石级的古老话题了,作为快男讨论的伴奏吧。


            在超女火热之后,很多人都讨论过这个问题,超女为什么火。
            总结他们的观点无非有以下几种:
            一、最低门槛和最大程度的用户参与。
            首先,设定了对报名者要求极低的赛制,一开始就确保了最多的参赛者。其次,因为媒体的多样化,保证了最多的观看者。而互动方式的多样化,例如、互联网、短信。使得观看者可以积极的参与到讨论中,然后在节目策划者的精心设计中被牢牢的粘着。特别是短信,作为一种电信增值产品,它最大的意义在于带来了前所未有的便利的“互动”方法,极大了降低了用户参与创造的成本,也直接成为了用户的支付手段。
            二、草根时代的时代精神。
            因为超女产生的广泛的社会影响,我们知道,2005年的超女已经不仅仅是一次电视选秀了,而是一次通俗文化的狂欢。人们对超女的观察也有了更多的文化的思考。于是李宇春上了时代杂志的封面,而北京通州的雕塑展也竖起了“超女纪念碑”。在文化这个层面上,“超女”这一符号开始衍生出无数的意义。人们解读超女现象,已经是“看山不是山,看水不是水”了。提到的最多的意义是,是超女带来的对原有的明星制造体制的颠覆,以及胜出者梦幻般的社会角色转变。他们的口号是“想唱就唱”,就像“电台司令”(radiohead)的那首歌一样,“谁都可以玩吉他”(everybody can play guitar)。如果说摇滚就是对秩序和权威的反叛,那么超女在这个意义上最为接近摇滚精神,也最为符合这个日益自由而多元的社会。
            三、主要用户是女性
            好像没看到过具体的统计,但基本可以判断超女的主要用户是女性。李宇春这样的中性风格歌手胜出就是最好的佐证。不难理解,以女性为主的用户群所特有的行为特征,在一定程度上也造成了超女的火爆。她们更乐于讨论、更乐于传播(呵呵),更容易为选手淘汰时的煽情所感动,也更具忠诚度(呵呵)。

       
      快乐男声 - [ ]
            这几天一直在瞎琢磨快乐男生的事,总结了一些想法,好像可以写几篇。
          越来越觉得博客文章必须简明扼要,就写些观点,稍微论述一下。



          在讨论选秀节目之前,我们先应该对选秀节目的用户进行定位。根据用户参与程度的不同,选秀节目的用户可以分为三类:1、参加者;3、观看者;3、讨论者。

          选秀节目的目标当然是自身价值的最大化,具体体现是:1.选出来的明星最具商业价值;2.活动本身赢得最多的社会关注。但明显,第二点在一定程度上影响着第一点。

          选秀节目在在具体的经济收益上有:1.活动的直接广告收益;2.短信及热线分成收益;3.品牌形象的提升引致广告价格升高而增加的收益;4.下属娱乐经纪公司的投资收益。
          
          选秀节目的几个特征(持续补充):

      一:关注度至上
          观察众多的选秀节目就会发现:节目的受关注程度,决定了选出来的新星们的商业价值。越受关注的选秀节目胜出者,星途往往越宽广。他们凭借在节目中累计的人气,进入娱乐圈伊始,就获得了令前辈们艳羡的高起点。
          其实,明星和普通人最大的区别在于他们更能引起关注,即所谓的“明星相”。而不在于他们更能唱、更能跳、更能演,这些都只是必要技能,但必不是全部。明星的价值就在于受关注的程度。
          作为造星的节目,也有这样的属性。社会关注程度,直接决定了选秀节目的商业价值。在注意力经济时代,这一点并不奇怪。

      二:参与者即用户,用户即生产者
          首先,优胜者的选择权在用户手上,用户推选出了自己喜欢的选手。其次用户对节目的关注本身,就能产生价值。因为无疑,关注度越高,广告费用越高。而选出来的明星们,商业价值也越大。以这点来看,所有关注了节目的人不仅是节目的目标客户,简直就成了节目价值的生产者。这也与“生产的同时消费”“用户生成内容”的新时代的商业精神暗合。

      三:诱惑并粘着用户,然后付费
          选秀节目并不直接对观看者收费。但他们鼓励观看者们围绕参赛选手建立的社交群,通过参赛选手粘着观看者,然后很狡猾的制定了极其冗长而复杂的淘汰赛制和收费短信投票机制。于是,选秀比赛期间,社会上突然涌现出这么一批人,他们顶着各种稀奇古怪的绰号疯狂的为自己心仪的选手拉票。他们用收费短信推选自己的喜欢的选手,其实就是付费去定制自己心目中的明星。这种定制明星过程产生的粉丝群具有惊人的忠诚度和对后继活动的参与意愿,自然也更乐于一次又一次地掏钱。
          有趣的是,单从粘着用户并在后继服务中收费这一点来看,选秀节目与网络游戏的商业模式极其类似。在网络游戏中,游戏商家开放免费的平台让玩家在游戏里拥有自己的角色,然后通过各种手段诱使玩家付费来升级自己的角色。另外,这两种商业形态的粘着度极强,都会让他们的用户惊呼,自己是掉进了商家设置的无底洞,欲罢而不能。

       
      猜谜杀手 - [ ]
       
      Tag: 电影
          《猜谜杀手》,很狡猾的一部电影。常见的悬念片结构,在最后一分钟揭示谜底。其实以一个杀人者为先导,引导观众思路,再让主要人物模仿杀手杀人,这种两条线索混杂的叙述手法也算比较常见,阿加莎克里斯蒂娜的小说里就多次用过这样的手法。分裂人格的情节也很常见了,著名的有《搏击俱乐部》。其实看到一半,我就猜到了编剧着肯定在使用分裂人格这一手,但是没料到的是,呵呵,这也算是这部电影最大的看点了,三重分裂人格。记得看过《探索》里介绍多重分裂人格的节目,里面的心理学家提到甚至有十几重的分裂人格,在电影里遇见还是第一次。以后不会再有四重、五重的故事出来吧。
          可以看到玩悬念的小说(故事)是越来越难写了,这个故事最大的创新,也不过是综合了以前的几大主要套路,结构还算严密。再有创新应该会在故事情境上变化吧,比如说把故事放在一个全新的时空里,历史、未来、甚至地外文明中。比如说,写一个明朝的或者未来某个年代的多重分裂人格杀手,呵呵,这样的故事应该满酷的。

       
      在超市里,10招保卫你的钱包 - [ ]
        1.不要推车。

      2.购买之前列个清单。

      3.除了商品的价格和规格,其它什么都别看。

      4.按照你的清单,由里往外逛。

      5.每次都先看最底下的一排。

      6.除非你要买东西,否则别停下来。

      7.不要两次经过同一件物品。

      8.带个计算器,或者灵活的使用手机上带的计算器。

      9.如果你不能确定是否划算,那么别买。因为你很可能已经开始觉得划算了。

      10.在收银台等候的时候别闲着,检查一遍,把不在计划中的剔除。这并不掉面子。

      ps:其实和前一篇,来自同一文章。因为想突出这十大铁律,另起一篇。女同胞请打印出来,抄写100遍。
       
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